سه هزار
Advertisement
جدیدترین مطالب
Article Image
فصلنامه «گام سوم» شماره ۴ و ۵

در این نوبت از فصلنامه گام سوم دو شماره «۴ تابستان» و «۵ پاییز» به‌طور همزمان منتشر شده است که همچون شماره‌های پیشین شامل مقالات متنوعی در موضوعات اقتصاد، آینده مشاغل، خانواده، نوشتار و سیاست به همراه دو پرونده با موضوعات داغ روز می‌شود.

Article Image
۱۳ رفتار غیرمعمول مدیران موفق که شاید شما را شگفت‌زده کند!

اداره‌ی یک شرکت کاری پر استرس است، به‌ویژه اگر یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های جهان را مدیریت کنید. این میزان بالای استرس می‌تواند به عادت‌های روزانه‌ی شدید و غیرمعمول منجر شود. در ادامه، برخی از عجیب‌ترین روال‌های روزانه‌ی مدیرعامل‌ها آمده است.

Article Image
چرا نترسیدن ‌شرط یافتن پاسخ‌های مهم است؟

فهمیدم سلامت روانم بهتر شده است، وقتی به خارج از کشور رفتم و دیگر دچار شوک فرهنگی نشدم.من بخش زیادی از خودم را در دخترانم می‌بینم. آن‌ها مشتاق‌اند وظایفشان را درست انجام دهند و اگر احساس کنند چیزی ممکن است «نامناسب» به نظر برسد، ناراحت و آشفته می‌شوند.

Article Image
داستان های علمی تخیلی؛ پلی میان تخیل و ارتباط علمی مؤثر

وقتی وارد دوره دکترایم شدم، می‌دانستم به همان اندازه که از انجام پژوهش لذت می‌برم، عاشق انتقال علم به عموم مردم نیز هستم. اما خیلی زود پژوهش بیشتر وقت مرا بلعید. اغلب تا نیمه‌های شب کار می‌کردم و بیشتر آخر هفته‌هایم صرف آماده‌سازی آزمایش‌ها، گردآوری داده‌ها یا جبران عقب‌ماندگی از انبوه پایان‌ناپذیر مقالات علمی روی میزم می‌شد.

پربازدیدترین مطالب
Article Image
جهان خسته از نابرابری و ثروتمندان

با تشدید بحران‌های محیط‌زیستی، اجتماعی و انسانی، جهان دیگر قادر به تحمل دو چیز نیست: ۱- هزینه‌های نابرابری اقتصادی ۲- جامعه ثروتمندان. کاهش نابرابری اقتصادی به‌تنهایی درمانی برای این بحران‌های جهانی نیست، اما نقش محوری در حل همه آنها دارد.

Article Image
روند ۱۰۰ ساله تغییر اشتغال زنان به روایت تصویر

نگاهی به تصاویر صد سال گذشته نشان می‌دهد که زنان چگونه از جنگ‌های جهانی تا قرن ۲۱، توانستند مرزهای شغلی را جابه‌جا کنند و مسیر جدیدی در تاریخ نیروی کار رقم بزنند.

Article Image
هوش مصنوعی و سیاست: چگونه بفهمیم چه چیزی و چه کسی واقعی است؟

اگر خوش‌شانس باشیم، فناوری‌های جدید فقط باعث سردرگمی مختصری می‌شوند. وگرنه، حوزه سیاسی ما می‌تواند برای همیشه تغییر کند.

...

نویسنده: تاد اکرت        مترجم: عباس امیدی        ۱۴ بهمن ۱۴۰۳

سال ۲۰۲۵؛ بومیان دیجیتال قیام خواهند کرد

از کاهش مصرف و جنبش «ضد-اینفلوئنسینگ» تا تعادل کار و زندگی و جذابیت فناوری‌گریزی، نسل زد نظم موجود را دگرگون خواهد کرد و این به نفع همه خواهد بود.


این مطلب نوشته‌ای است از تاد اکرت که در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۴ با عنوان
The Digital Natives Will Revolt—and That’s Good for Everybody
در وب‌سایت Wired در مجموعه مقالات «جهان در سال ۲۰۲۵» منتشر شده است.


در اواخر قرن نوزدهم، پیش از اختراع سینما و رادیو، هر قطعه موسیقی، هر اجرا، هر سخنرانی [حتی منظره‌ای طبیعی مانند رنگین‌کمان] یک رویداد منحصربه‌فرد بود، تکرارنشدنی. اما سینما و رادیو این وضعیت را تغییر دادند و موجب یک دگرگونی عظیم در شیوه مصرف فرهنگ عامه شدند. در همان دوران، برخی از غول‌های رسانه‌ای جهان توسط مردانی تأسیس شدند که شیفته رسانه‌های نوظهور بودند. این شیفتگی سبب شد که آن‌ها هیچ حد و مرزی برای خود قائل نشوند؛ و البته دلیلی هم نمی‌دیدند که چنین کنند. آینده در دستانشان بود، و این آینده برایشان ثروت به ارمغان می‌آورد. پس هرچه بیشتر، بهتر.

در نهایت، سینما و رادیو با هم ترکیب شدند و تلویزیون را پدید آوردند؛ رسانه‌ای که بیش از پیش ارتباط اجرا با مخاطب را از بین برد و جایگزین آن، محرک‌های استراتژیک دوپامین شد. طبیعی بود که مردم به آن وابسته شوند: هیجان بیشتر و زحمت کمتر مساوی بود با آینده‌ای بهتر. با گسترش پدیده استریمینگ روی دستگاه‌های شخصی، این آینده بیش از پیش سودآور شد، اما در عین حال، قانون بازده نزولی را نیز به همراه آورد — همدلی کاهش یافت، اضطراب شدت گرفت، و احساس ناکافی بودن اجتماعی به بخش جدایی‌ناپذیری از تجربه انسانی تبدیل شد.

در نهایت، این روند به یک رخوت و بی‌حالی عمومی در جامعه انجامیده است. به گمان من، سال ۲۰۲۵ همان لحظه‌ای خواهد بود که برخی از بخش‌های جامعه به‌صورت حساب‌شده و روشمند از اعتیاد به صفحه‌نمایش‌هایشان فاصله خواهند گرفت. پیش‌بینی من این است که پیشگامان این تغییر، بومیان دیجیتال نسل زد خواهند بود؛ نسلی که سادگی تعاملات بدون فناوری، برایشان همان‌قدر نو و جذاب خواهد بود که زمانی پیشرفت‌های فناوری برای نسل‌های قبل بود.

نسل زد؛ پیشگامان دگرگونی در عصر دیجیتال

نسل زد [که در حال حاضر بین ۱۳ تا ۲۷ سال سن دارند] بیش از هر گروه دیگری تحت تأثیر اعتیاد دیجیتال قرار گرفته‌اند. آن‌ها در دوران پس از اختراع اینترنت متولد شده‌اند، و از همان ابتدا، روش اصلی‌شان برای درک جهان، شیوه‌های دیجیتال بوده است. تعامل واقعی و مستقیم با دیگر انسان‌ها [چه در زمینه تحصیل، چه در آموزش و راهنمایی] تا حد زیادی از دسترسشان خارج بوده است. حتی ساده‌ترین امور روزمره هم به اپلیکیشن‌ها سپرده شده‌اند. سلطه صفحه‌نمایش‌ها به یک هنجار تبدیل شده، اما بدون آنکه فرصتی برای کسب تجربه واقعی در مواجهه با این محدودیت‌ها فراهم شود.

اما غریزه‌هایشان باقی مانده است. همین غریزه‌های نسل زد است که در حال حاضر در حال تکامل و تبدیل شدن به یک نیروی مسلط برای تغییر در جامعه مدرن است. هزینه زندگی — موضوعی که برای همه حیاتی است — بخش مهمی از نگاه آن‌ها به اولویت‌هایشان را شکل می‌دهد. آن‌ها محتوای تولیدشده توسط کاربران را به رسانه‌های گران‌قیمت جدید ترجیح می‌دهند. آن‌ها به دنبال معنا و تجربه‌های عمیق‌تر هستند، نه صرفاً لذت‌های زودگذر ناشی از مصرف‌گرایی. در یک نظرسنجی اخیر گالوپ در ایالات متحده، بیش از ۵۰ درصد پاسخ‌دهندگان اظهار داشتند که به شرکت‌های فناوری، دولت و سیستم قضایی اعتماد ندارند.

نسل زد همچنین به جنبش‌های کاهش مصرف و «ضد-اینفلوئنسینگ» روی آورده است، ارزش‌های رسانه‌های مبتنی بر شگفتی و هیجان را به چالش کشیده و خواستار تعادل کار و زندگی شده است؛ موضوعی که برای نسل‌های قبل، به‌راستی هولناک به نظر می‌رسید. این تغییرات نه‌تنها مثبت، بلکه برای جامعه حیاتی‌اند.

به همین دلیل، معتقدم که در سال ۲۰۲۵ گام بعدی نسل زد، پذیرش سادگی تعاملات انسانی بدون واسطه فناوری خواهد بود؛ رویدادهایی بدون دخالت صفحه‌نمایش‌های فریبنده.

این همان «شوک نو» است، تازگی‌ای بنیادین که می‌توان آن را با روزهای آغازین سینما مقایسه کرد. البته که این تغییر ترسناک است [غیرقابل‌پیش‌بینی است] دگرگونی‌ای واقعی در زندگی دیجیتالی که بر آن مسلط شده‌ایم. اما این تجربه‌ای انسانی، چندبعدی و سرشار از چیزهایی است که هرگز در فضای آنلاین یافت نمی‌شوند. این همان جوهره پیچیده و خامِ انسان بودن است، و به همین دلیل معتقدم که در سال‌های پیش رو، مزایای فاصله گرفتن از صفحه‌نمایش‌ها با نسل زد به‌عنوان پیشگام این مسیر مورد تحسین قرار خواهد گرفت.


درباره نویسنده:
تاد اکرت؛ بنیان‌گذار و رئیس مجموعه Tin Drum است، شرکتی که در زمینه تولید تجربه‌های واقعیت ترکیبی و افزوده برای دستگاه‌های گوناگون فعالیت می‌کند.

منبع: Wired

مطالب مرتبط